Будущее за 3D технологиями | Телекоммуникации вчера, сегодня, завтра

Последовательность действий при создании объекта радиосвязи

Бланк формы №1 ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ РЭС

Поставка оборудования обеспеченного радиочастотами

Витрина



Будущее за 3D технологиями

Будущее технологий

Под влиянием информации об успехах кинопроката 3D кинофильмов  и воодушевленные заявленными перспективами 3D телевидения (3D трансляции матчей Кубка мира ФИФА в 2010 году) разработчики игр принялись за модификацию своих лучших проектов, создавая их трехмерные версии.

3D  в играх

Однако, заметным барьером на пути  повседневного использования мониторов с 3D функциями является необходимость одевать специальные очки, без которых невозможно добиться для стереоскопического эффекта во время просмотр 3D изображения. В то же время предложена технология автостереоскопических дисплеев для компьютеров и телевизоров, для того, чтобы смотреть трехмерные изображения на них, никаких дополнительных очков не требуется. Вероятно, уже совсем скоро можно будет купить ноутбук с 3D монитором. И если сегодня это пока только мечты, то уже завтра, возможно, будет непросто выбрать модель среди огромного спектра таких компьютеров в интернет магазине.

В частности, есть сообщения в прессе о том, что изготовители уже начали перевод экранов ряда мобильных устройств,  таких как портативные игровые консоли, планшеты и смартфоны на технологии 3D.  Уже зимой прошлого года на рынке появились портативные игровые Nintendo 3DS с автостереоскопическим монитором диаметром  3,5 дюйма.

В том, что касается будущей стандартизации  технологий трехмерного изображения МСЭ играет активную роль, работая в этом проекте бок о бок с OIRT - Обществом инженеров кино и телевидения, CEA  - Ассоциацией производителей бытовой электроники, Проектом DVB (цифрового телевизионного радиовещания), компаниями, входящими в состав учредителей проекта High-Definition Multimedia Interface (HDMI), Основателями HDMI являются компании Hitachi, Matsushita Electric Industrial (теперь носит название Panasonic) (Panasonic/National/Technics/Quasar), Philips, Silicon Image, Sony, Thomson (RCA), Toshiba и HP . разработкой стандарта занимаются также и другие организации.

Сенсорный и естественный пользовательские интерфейсы

Выпущенная в 2006 году игровая приставка Wii компании Nintendo явила собой начало повсеместного использования в игровых приставках возможностей, предоставляемых сенсорными технологиями. 


Любопытный факт придуманный компанией Microsoft естественный пользовательский интерфейс Kinect , предназначенный для игр без контроллера был занесен в Книгу рекордов Гиннеса, как самое быстро распродаваемое устройство их класса  потребительской электроники. За первые 60 дней с момента выхода интерфейса Kinect на рынок, объемы его продаж составили 8 млн. единиц.

 

Читать статью «Компьютерные игры - это не игра, это – бизнес» далее

Отдельный сегмент бизнеса
Нужны ли стандарты?
Терминалы и платформы
Игры в социальных сетях
Обучающие компьютерные игры
Облачные игры
Будущее за 3D технологиями

 

 



Поиск по сайту


Смотрите также