Облачные игры | Телекоммуникации вчера, сегодня, завтра

Последовательность действий при создании объекта радиосвязи

Бланк формы №1 ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ РЭС

Поставка оборудования обеспеченного радиочастотами

Витрина



Облачные игры

Облачные игры

Модель бизнеса "все как услуга" (XaaS) и связанные с ней облачные вычисления значительно влияют на современные онлайн игры. Это и понятно игры, и, особенно в игры для социальных сетей, как правило, требуют огромных вычислительных ресурсов. Нередко их обеспечение достигается в результате объединения ресурсов нескольких центров обработки данных (ЦОД) в содружестве с облачными вычислениями. Известно, например, что игроделы - компания Zynga еженедельно добавляет к своей сети до тысячи новых серверов, что позволяет увеличивать потоки трафика на миллион гигабайтов (1 петабайт).

В последнее время модели «облачных» сервисов становятся настолько популярными, что с их применением решаются сегодня даже такие, ставшие уже традиционными задачи, как создание интернет магазина реальных или виртуальных товаров, а также услуг и приложений. В случае адаптации технологий облачных сетей в целях разработки и создания веб-площадки, предназначенной для продажи и рекламы товаров, продаваемых через интернет, требуется учитывать ряд особых требований. Среди них - обеспечение безопасности финансовых операций и защиты информации в процессе онлайновых продаж.

Безопасность

19 апреля 2011 года компания Sony выявила несанкционированную деятельность ряда пользователей в онлайновых сервисах Sony и в сети PlayStation. Для того, чтобы пресечь это, компания приостановила функционирование своих систем, и отключила сервера. В результате такой атаки хакерами была раскрыта информация относительно кредитных карт 12 миллионов пользователей. Сервера не работали более месяца. В это время интернет-магазины приложений не работали, игроки не могли ни загружать на свои приставки новый контент, ни устраивать онлайновые соревнования. Через два месяца две другие крупные компании Nintendo и Sega также признали  наличие в защите своих онлайн ресурсов аналогичных недостатков.

Совершенно ясно, что сегодня обеспечение безопасности является одной из важнейших проблемных зон в том, что относится к реализации облачных вычислений. Проблемами безопасности сегодня занимается все большее число международных, региональных и частных организаций, всевозможных форумов и консорциумов. Особая роль в этом процессе отведена Оперативной группе МСЭ-Т по вопросам облачных вычислений.

Задержка

Современные сети не предполагают возможности, при которой все пользователи одновременно играют в облачные игры. Для того, чтобы обеспечить качество такой облачной игры, которое было бы аналогично качеству браузерной или коробочной игры требуется высокая пропускная способность сети, малая задержка сигнала и достаточно быстрый ответ сервера, который во многом определяется расстоянием, на котором он расположен от  потребителя.

Провайдеры популярных услуг "игры по запросу" стремятся убрать вычислительные ресурсы, которые нужны для выполнения игровых заданий, из жилищ пользователей, «забирая» их в свои центры обработки данных. Используя такие опции, пользователи уже не должны покупать более мощные игровые приставки или новые комплекты дисков с записанными на них играми. Теперь игроки могут оформить подписку на получение услуги, которая будет круглосуточно доступной. В такой модели, игры передаются в потоковом режиме, как видеоклип с видеохостинга. Приемным устройством может быть  мобильный телефон, домашний компьютер или несложная игровая консоль, которая будет подключаться, например, к телевизору. Известны даже мировые производители бытовой электроники, которые уже сегодня начали оснащать свои телевизоры и DVD-плейеры необходимым игровым  программным обеспечением.

Читать статью «Компьютерные игры - не игра» далее

Отдельный сегмент бизнеса
Нужны ли стандарты?
Терминалы и платформы
Игры в социальных сетях
Обучающие компьютерные игры
Облачные игры
Будущее за 3D технологиями

 



Поиск по сайту


Смотрите также