Съемка с частотой смены кадров, меньшей, чем нормальная частота кинопроекции, что позволяет получить на экране действие в ускоренном темпе. Используется в игровых фильмах, когда необходимо утрированно передать быстроту движения (при погоне, скачках и т.п.), в научных и учебных кинофильмах для ускоренного показа на экране медленных, незаметных при обычном наблюдении процессов.