Метод текстурирования с антиалиазингом, при этом получается графика с менее заметной пикселизацией и менее блочной структурой. Применяется для получения более сглаженных текстур.
В процессе билинейной фильтрации производится обработка четырёх соседних пикселей (текселя), в результате чего получается пиксель с усредненным путём апроксимации цветом. Применение билинейной фильтрации может привести к потере объектом "виртуальной" глубины и даже естественного вида, особенно в процессе медленного вращения или передвижения полигонов. На помощь может придти другие виды фильтрации - трилинейной или ещё более продвинутой анизотропной.