В трехмерной графике и анимации - метод создания эффекта равномерного постепенного ослабления цветовых тонов в направлении от центра к краям изображения объекта. Это ослабление реализуется за счет того, что для каждого угла всех граней, из к-рых состоит объект, задается свой цвет, к-рый рассчитывается в зависимости от положения источника света. В результате изображение объекта получается достаточно сглаженным, однако несколько размытым, Данный метод расчета светотени реализуется быстрее, чем метод Фонга (Phong shading), однако качество отображения объектов, содержащих небольшое число граней, получается хуже.